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Mostrando entradas de enero, 2014

La pantalla de la vida.

Que vicio tenemos. Ahora cuando tenemos un rato libre cogemos ese aparatito llamado móvil y lo convertimos en nuestro gasto de tiempo absoluto. Veo a gente que nunca jugó a un videojuego en la vida y ahora se vician a juegos de 'mierda'. Mira que antes no había juegos buenos: tetris, comecocos, quake, age of empires. Dimos un paso para atrás, y ahora la gente juega con las granjas y los caramelos. Eso si, utilizando el concepto más adictivo de los videojuegos, subir de nivel, la evolución de lo que jugamos. Todo el mundo que tiene un móvil está enganchado, desde lo 7 años a los  60 años. Los móviles son fáciles de usar, se puede descargar algún juego en menos de un minuto y ver lo que están haciendo los amigos en 15 segundos en facebook y otras redes sociales. Tenemos un móvil que nos obstruye la vista, el entorno, la realidad. Y su realidad se convierte en nuestra realidad. Yo fui el primero que me sumé a esa tendencia cuando compré mi primer ordenador de sobremesa. Empec

En un lugar alejado de toda civilización.

El gen Homer Hay un lugar aislado de casi toda sensación donde los estímulos están muy diluidos perdiéndose en la oscuridad más profunda, en un olvido teñido de ideas sueltas atrapadas en una inmensidad que en realidad es minúscula, llamado cerebro. Lleno de fluidos y electricidad. Diferente, sin embargo comparte su similitud con otros muchos. Cerebros privilegiados y otros menos cerebro. Al final, el mío es mío y nadie sabrá si es o no inteligente, ni yo tampoco porque mi inteligencia no alcanza para comparar a otro independiente y aislado. Existen conexiones pero todas ellas realizadas por estímulos que nunca se captan igual en diferentes cerebros. Anque tengamos la misma definición para cosas que tenemos en común. Lo único capaz de tener por igual, creo yo, es una idea. Por desgracia, dependiendo de las calidades, hay cerebros que alcanzan a entender la mayoría del conocimiento diponible existente pueden tener en días próximos. Y otros se quedan en tan solo, 'estar'

Tecnología de video envolvente

Técnología para mejorar la visualización de enfoque en los televisores. Hablando de lo que se puede conseguir con unas gafas 3d, unos sensores oculares (capaces de saber hacia donde miran tus ojos con precisión) o cámaras que detecte el ojo y una tarjeta gráfica 3d. Creación de un nuevo controlador. ¿De que sirve una tecnología con tanta calidad de imagen si nuestros ojos no pueden enfocar y desenfocar las imágenes según la distancia a la que se supone que están las imágenes? También muchos dicen que son suficientes 25 imágenes por segundo para que los ojos piensen que hay movimiento en vez de imágenes superpuestas. No estoy tan de acuerdo porque los ojos trabajan de forma independiente y necesitan de imágenes independientes para conseguir un mayor realismo. Ahora es necesario mejorar el sistema en que reciben los ojos las imágenes de las pantallas. Apareceran mejores sistemas para emitir la señal pero mientras la imagen no sea dinámica el ojo seguirá viendo luz que no es lo s