Técnología para mejorar la visualización de enfoque en los televisores.
Hablando de lo que se puede conseguir con unas gafas 3d, unos sensores oculares (capaces de saber hacia donde miran tus ojos con precisión) o cámaras que detecte el ojo y una tarjeta gráfica 3d. Creación de un nuevo controlador.
¿De que sirve una tecnología con tanta calidad de imagen si nuestros ojos no pueden enfocar y desenfocar las imágenes según la distancia a la que se supone que están las imágenes?
También muchos dicen que son suficientes 25 imágenes por segundo para que los ojos piensen que hay movimiento en vez de imágenes superpuestas. No estoy tan de acuerdo porque los ojos trabajan de forma independiente y necesitan de imágenes independientes para conseguir un mayor realismo.
Ahora es necesario mejorar el sistema en que reciben los ojos las imágenes de las pantallas.
Apareceran mejores sistemas para emitir la señal pero mientras la imagen no sea dinámica el ojo seguirá viendo luz que no es lo suficientemente buena. Aunque otras tecnologías que no van con luz se mejoren estaremos ante el mismo problema: el ojo no mirará siempre para el mismo objeto que la cámara quiere mostrar.
Supongo que esto se conseguirá antes con los videojuegos que desde hace años genera imágenes en directo y pueden reaccionar a la forma en que se adapta el ojo a los estímulos mediante sensores que destectan rapidamente la posición exacta de cada ojo.
Grabar imágenes del entorno todas perfectamente nítidas para una cámara es casi imposible. Una lente solo puede tener enfocado un objeto que esté a la misma distancia del objetivo. todos los objetos que entren en el cuadro con la misma distancia estarán nítidos y los otros se quedarán en desenfocados.
Sin embargo, en los videojuegos pasa todo lo contrario, es necesario crear un mundo dinámico que inicialmente está enfocado y después todos los objetos se irán desenfocando con diversos sistemas de desenfoque necesarios para que se vea profundidad visual. Con unas gafas 3d y dos imágenes distintas dinámicas para cada ojo y un detector que detecte para que imagen mira cada ojo y que imágenes ve un ojo y el otro no. Conseguiremos que el videojuego sea más realista ya que el ojo verá enfocadas las imágenes para las que mira y no habrá un desfase entre lo que uno quiere ver y lo que te quieren hacer ver. El plano enfocado lo escogen tus ojos.
Hablando de lo que se puede conseguir con unas gafas 3d, unos sensores oculares (capaces de saber hacia donde miran tus ojos con precisión) o cámaras que detecte el ojo y una tarjeta gráfica 3d. Creación de un nuevo controlador.
¿De que sirve una tecnología con tanta calidad de imagen si nuestros ojos no pueden enfocar y desenfocar las imágenes según la distancia a la que se supone que están las imágenes?
También muchos dicen que son suficientes 25 imágenes por segundo para que los ojos piensen que hay movimiento en vez de imágenes superpuestas. No estoy tan de acuerdo porque los ojos trabajan de forma independiente y necesitan de imágenes independientes para conseguir un mayor realismo.
Ahora es necesario mejorar el sistema en que reciben los ojos las imágenes de las pantallas.
Apareceran mejores sistemas para emitir la señal pero mientras la imagen no sea dinámica el ojo seguirá viendo luz que no es lo suficientemente buena. Aunque otras tecnologías que no van con luz se mejoren estaremos ante el mismo problema: el ojo no mirará siempre para el mismo objeto que la cámara quiere mostrar.
Supongo que esto se conseguirá antes con los videojuegos que desde hace años genera imágenes en directo y pueden reaccionar a la forma en que se adapta el ojo a los estímulos mediante sensores que destectan rapidamente la posición exacta de cada ojo.
Grabar imágenes del entorno todas perfectamente nítidas para una cámara es casi imposible. Una lente solo puede tener enfocado un objeto que esté a la misma distancia del objetivo. todos los objetos que entren en el cuadro con la misma distancia estarán nítidos y los otros se quedarán en desenfocados.
Sin embargo, en los videojuegos pasa todo lo contrario, es necesario crear un mundo dinámico que inicialmente está enfocado y después todos los objetos se irán desenfocando con diversos sistemas de desenfoque necesarios para que se vea profundidad visual. Con unas gafas 3d y dos imágenes distintas dinámicas para cada ojo y un detector que detecte para que imagen mira cada ojo y que imágenes ve un ojo y el otro no. Conseguiremos que el videojuego sea más realista ya que el ojo verá enfocadas las imágenes para las que mira y no habrá un desfase entre lo que uno quiere ver y lo que te quieren hacer ver. El plano enfocado lo escogen tus ojos.
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